“神話”破圈
期待更多“悟空”橫空出世
□濰坊融媒評(píng)論員 薛靜
據(jù)新華社報(bào)道,成為美猴王,拿起金光閃閃的如意金箍棒降妖除魔是每個(gè)《西游記》讀者兒時(shí)的幻想。隨著首款中國(guó)國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》8月20日發(fā)布,玩家們終于可以在逼真的游戲世界中將其實(shí)現(xiàn)。3A游戲一般指高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲作品。此前,該市場(chǎng)主要被日本、美國(guó)、法國(guó)等國(guó)的游戲公司占據(jù)。
8月20日,讓全球廣大玩家翹首盼望的國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》終于上線——一時(shí)間,這款游戲成為全球“頂流”,刷爆了各大社交網(wǎng)站。而從這兩天的市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,《黑神話:悟空》也無(wú)愧“頂流”稱號(hào),甚至這股熱浪還傳導(dǎo)到了資本市場(chǎng)。各行各業(yè)從各個(gè)角度對(duì)這款游戲進(jìn)行放大審視和解讀,從行業(yè)進(jìn)步到文化輸出,其承載的意義也在不斷抬升。
對(duì)于這款游戲的全方位破圈,可以找出多個(gè)原因:這是第一款國(guó)產(chǎn)3A游戲,承載了無(wú)數(shù)從業(yè)者和玩家的期待,可謂“重任在肩”;游戲發(fā)展至今,已經(jīng)從一種休閑娛樂(lè)的方式轉(zhuǎn)變成文化輸出的重要形式;開(kāi)發(fā)者帶著強(qiáng)烈的使命感,秉持匠心推出了高品質(zhì)的產(chǎn)品;年輕一代對(duì)傳統(tǒng)文化的高度認(rèn)同感,讓大家在濃郁的國(guó)風(fēng)中,更加深刻地理解了中華文明的深邃與博大。
這其中,開(kāi)發(fā)者“做精品游戲”的堅(jiān)守格外令人感慨。中國(guó)是全球最大游戲市場(chǎng),2023年的銷售收入超過(guò)3000億元,但主要份額是手機(jī)游戲。體驗(yàn)到一款畫面精美、制作頂尖的國(guó)產(chǎn)3A游戲,逐漸成為中國(guó)玩家的夙愿。為了打造一款沉浸感十足的具有“世界水準(zhǔn)”的游戲,有關(guān)團(tuán)隊(duì)花了數(shù)年時(shí)間,在中國(guó)各地的歷史景區(qū)取景,通過(guò)實(shí)景掃描技術(shù),把古建筑、雕塑等模型上傳到游戲中,并經(jīng)過(guò)一系列技術(shù)處理,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生、真假難辨的游戲畫面。
“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。”游戲制作人在接受采訪時(shí)這樣說(shuō)。如今,越來(lái)越多的年輕人天然有一種追求,希望把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播出去,讓全世界都能看到、認(rèn)識(shí)、了解。這一點(diǎn),本身就孕育著無(wú)窮力量。期待未來(lái),有更多像《黑神話:悟空》一樣優(yōu)秀的作品,帶著我們的期望,揚(yáng)帆出海,闖出一片嶄新天地!
責(zé)任編輯:陳曉芳